髪の毛の作成

2017年5月6日

Zbrushで髪の毛を作成するのを半日やってた。

1.Sk_Hairブラシを使う
設定はZ_curveファイルを読み込む
2.顔を複製する
3.複製した顔にSK_Hairで髪をのせる
4.split
splitはSimilar Partsで分割すると壊れない。Groups Splitで分割したら先端と末端が分離して壊れてしまった。
5.Zremesher
doubleとadaptをセットして実行
6.claypolish
これをするとエッジにポリゴンが集まるようで、高精細になるけれど重すぎてだめ

細かい髪をDynaMeshかけると壊れてしまうのでどうしたらいいものかかなり悩んで今ここ。

 

zbrush_20170505_1504この状態だと、髪が丸みを帯びている感じ。丸みを帯びているとメデゥーサみたいだ。千石撫子を作るようなときはこの作り方をしたい。

zbrush_20170505_1551ClayPolishをかけるとよく見る髪の毛造型に近いように感じたのでいいかなと思ったけれど問題が。

ポリゴン数が3,400MPかなりの重さになってしまった。空洞になっている部分のポリゴンをカウントしているのかな。結合して軽くしたい。

Decimation Masteterを使ってみる。大量の三角ポリゴンのポリグループのないポリゴンが生成されたのと、4,700MPまで増えてしまったのでたぶん間違い。

木の葉が重なるようにスカルプトしたのでポリゴンを使いすぎたようだ・・・。

zbrush_20170505_1602断面を切ってみるとおかしい。もっと実のある作り方をしたつもりなのに。キャベツのようだ。

せっかくきれいにsk_Hairできたのにどうすればいいかがここからわからなくなった。

あとで思いつくまでとりあえずこのままにすることにした。

zbrush_20170505_1635 やっぱりDynaMeshしてこんなに壊れるので、作り直すことにした。髪の毛をきれいに描いて立体出力用をつくるのは結構むずかしいんだなぁ。

SK_hairを使う場合はシンプルに一層構造で作るのみにしたほうがよさそう。

zbrush_20170505_2018とりあえず、クレイ粘土の要領でいったん髪の大きな形を作ることから始めて線入れして髪してみよう・・・。

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